posted by REDFORCE 2017. 3. 22. 16:05

최근 구직 활동을 하면서


석사과정 당시 적었던 나의 논문이 어딘가에서 참조되어 인용되고 있다는 것을 알게 되었다.


논문 저자 이름은 뭔가 쑥쓰러워서 아래사진에서는 감춰뒀지만 어짜피 구글에서 검색하면 다나온다...(씁쓸)



사진에서 보다시피 인용수가 그렇게 많은 것은 아니지만 차츰차츰 계속 상향 그래프가 그려지는 것으로 보아


아마 컴퓨터 비전 연구가 계속 활성화 되면서 인용 건수가 늘게 되지 않았나 라는 생각이 든다.



논문 활용도와 이용기관을 확인해보면 역시나 계속해서 인용에 인용을 더해서 활용 건수가 증가되어지는 것 같다.


논문 자체는 스플라인 곡선을 이용한 감시영역 설정에 대한 주제였으나


아마 이 연구 자체는 곡선을 활용한 어떤 시스템 설계에도 적합하지 않을까 라는 생각도 든다.

(이제 와서는 어짜피 = _=무념무상이다...인용하여 써주면 감사하고...)


dbpia를 통해서 확인된 바로는 해당 관련 분야 상위 15% 논문이라고 적혀있는데 이게 뭐...사실인지 아닌지


그래서 얼마나 좋은건지 가늠이 되지 않는다.



아무튼 구직 활동을 하면서 새삼 이렇게 인용 건수가 증가하고있었구나 하는 점에 대해서는 신기할 따름이다.


HOJBC0_2015_v19n9_2145.pdf


posted by REDFORCE 2017. 3. 22. 15:53

예전 실험실에서 작업하던 MFC 프로그램이 생각났다.


지금 다시 MFC를 공부해서 뭘 만들어라 라고 하면 너무 불편한 관계로


차라리 C#을써서 WPF로 만들겠다는 생각이 강하지만



당시엔 아무것도 몰랐기에 = _=...그리고 삼성 카메라의 sdk를 활용하기 위해선 자체 제작되있는 activeX컨트롤러를 쓸 수 밖에 없었다.


덕분에 MFC로 개발해야하는 환경으로 제한이 되어버렸던게 아쉽다..




위 사진에는 여러가지 UI들이 첨부 되어있지만 지금와서는 다 까먹었다...

(저 UI를 왜 저렇게 만들었더라.. O_ oa;;)


역시나 본인이 연구했던 스플라인과 MFC 환경구축자체가 제일 공부가 되었던 것 같다.


지금와서는 당시 진행한 스플라인 연구로 인해 Game Graphics에서 그래프를 그리거나 곡선을 처리하는 방식에 대해서 많은 도움이 되었다고 생각한다.

posted by REDFORCE 2017. 3. 17. 12:20

어느 날 블로그 조회수에 관련하여 어떻게 하면 될려나~


고민 하던중 구글에 내 블로그를 검색해보았다.


그러나....



때는 아마 작년인 것 같다.


검은사막 오픈베타 당시 나의 다음(Daum) 계정이 해킹당한 흔적이 있었는데


그게 화근이 된 것 같다.


당시에 본인 인증을 통해 게정을 다시 활성화 시키면서 해외 IP를 모두 막았었고 이제 아무 문제 없다 라고 생각했다.



근데 이게 왠걸...


첫 번째 항목으로 뜨는 내 블로그 첫 번째 글이...


엘시티 박사모 사건 꾸러기?


뭐여 이게...애초에 박사모 디시, 일베 등등 아무것도 안들어가는 사람인데


저딴게 왜 내 블로그를 통해서 적혀있는거여?


충격먹었다...많이...=  _=...



덕분에 구글 검색엔진의 콘솔을 이용해서 해당 글의 URL을 삭제요청했다.


방법은 간단하다.


아래와 같이 https://www.google.com/webmasters/tools/removals 


링크로 들어가서 삭제하고 싶은 URL을 입력하면 된다.





posted by REDFORCE 2017. 3. 14. 23:26

엔진 만들려다가 암이 만들어 질 것 같습니다...


오늘 공부하던 중 컴포넌트 기반 구조를 만들어가다보니



기존에 만들어뒀던 메인루프 방식이 확 엎어지는 느낌이라...


 = _=뭔가 고민이 이만저만이 아니군요.

posted by REDFORCE 2017. 3. 12. 15:55

2017년 3월 12일.


현재 DirectX 기반 2D game Engine을 제작하고 있습니다.



Win32 API 환경과 DirectX를 기반으로 2D Game Engine Client 을 개발중입니다만


계획했던 플랜대로 진행하기가 너무 버거운 관계로 속도를 제대로 내지 못하고 있습니다.


그래서 관심이 있으시다면 함께 개발해나가실 공동 프로젝트 인원을 구하고 있습니다.



인원은 1~3명으로 잡고 있으며, 인원이 다 확보 될 시 프로젝트 개발자 모집은 중단할 예정입니다.


현재 In Game FrameWork는 개발이 완료 된 상태이며


Win32 API 환경을 토대로 Engine GUI를 개발하고 있습니다.



참여 자격 조건은 


C++ / WinAPI / STL에 대해 관심있으시거나 공부하고 싶으신 분들을 받고 있습니다.


글쓴이 저자는 본명 : 김재준 으로 'REDFORCE' 라는 닉네임으로 활동 하고 있습니다.


엔진 개발 방송을 함께 자주 진행하고 있으며 [Twitch] ( https://www.twitch.tv/redforce01 )


언제든 관심 있으신 분은 해당 트위치 채널 또는

카카오 ID : redforce01

로 연락주시면 이야기 나눠드리겠습니다.


자세한 엔진에 대한 내용은 June_Engine 게시판을 참조하시기 바랍니다.