posted by REDFORCE 2017. 8. 30. 15:33

Sephy Engine과 Sephy Engine 을 기반으로 한 전략게임을 제작한 문서 정리가 끝났습니다.


아직 미흡하고 부족한 부분이 많은 엔진이고 버그 투성이인 게임이지만


어떻게 마무리를 짓고 이렇게 끝낼 수 있게 되었네요.


함께 개발에 참여해주셨던 성윤님과 최윤님 그리고 고생많이 하신 학성님께 감사드립니다.


Sephy Engine Development Document.pdf




posted by REDFORCE 2017. 8. 30. 15:33



Sephy Engine으로 제작한 게임의 Battle 소개 영상입니다.


목표로 했던 모든 콘텐츠를 완전히 다 구현하진 못하고 마무리 하게 되었으나

여기까지 그래서 만들어왔다는 점이 돌아보면 많이 한거 같기도 하고...별로 한게 없는거 같기도하고...


버그 투성이에 부족한 기능이 많은 게임이지만 어찌어찌 여기까지 왔네요 :)

posted by REDFORCE 2017. 8. 30. 15:30


Sephy Engine으로 제작한 게임의 Simple 전투 수행 영상입니다.


별다른 설명은 필요없을 것 같아 내용은 적지 않겠습니다.

posted by REDFORCE 2017. 8. 30. 15:28


Sephy Engine으로 제작한 맵 툴(MapTool) 입니다.


Engine에서 제공해주는 UI 프레임워크를 사용하여 제작하였습니다.

제작하고있는 게임에 맞춰서 제작한 맵툴 이기 때문에 다소 특이한 기능들이 몇가지 첨부 되어 있습니다.


기본적으로 Isometric 을 기반으로한 타일 방식을 사용하고 있으며,

일반 타일, 오브젝트, 이벤트 오브젝트로 분류하여 오브젝트들을 설치할 수 있습니다.


맵툴은 추후에 어떤 데이터가 생길 것인가 하는 문제 때문에 설계기간이 길어져서 프로그래밍 작업 기간은 짧으나 실제 제작기간은 상당히 오래걸렸습니다.

posted by REDFORCE 2017. 8. 30. 15:09


Sephy Engine (자체 엔진)으로 제작한 게임에서 사용했던 Unit Testing Tool 입니다.



게임에서 사용하고자 하는 함선의 데이터를 불러와서 모의전투가 수행가능하며

밸런스 조절을 목적으로 유닛들의 성능들을 바꿔가며 실시간 테스팅이 가능하도록 만들었습니다.


중간 중간 유닛을 새로 생성하거나 삭제가 가능한구조로 되어있으며,

아군 vs 적군 유닛으로 구분하여 모의 전투 수행이 가능합니다.


자체엔진에서 이것저것 UI까지 정리해서 만드는데 3일정도 걸렸던 것 같네요.